SPEEDSIM OGAME DOWNLOADEN

Zusätzlich wird noch die Anzahl der geflogenen Wellenangriffe angezeigt, sodass ihr immer einen Überblick über die geplanten Angriffe habt. Die Zahlen neben den Eingebefeldern geben an, wieviele Einheiten durchschnittlich überlebt haben während der Simulation. Man kann folgende Dinge speichern bzw. Man nutzt dieses Feature, um schnell angreifende Schiffe in die entsprechenden Felder einzulesen und man nicht alles einzeln abtippen muss. Ist alles richtig eingegeben, so brauchen sie nur noch auf simulieren zu klicken und der Kampf wird berechnet.

Name: speedsim ogame
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 69.69 MBytes

Das bedeutet, dass nach z. Ins Trümmerfeld gelangt nur Metall und Kristall, kein Deuterium. SpeedSim bietet des weiteren noch speedsum Möglichkeit, die Zwischenablage überwachen zu lassen. Abbrechen können sie sie mit einem Klick auf Simulation abbrechen. Mit dem BW-Case können somit die Verluste besser vorrausgesehen werden. Gesamtbeute Wellenangriff Dort steht die Gesamtbeute, die ihr durch die Wellenangriffe erhalten könnt.

Online-Simulatoren können dies meist nur über Tricks. In speedxim Zeile steht, wenn man einen Spionagebericht eingelesen hat, wieviele Ressourcen überhaupt mitgenommen werden könnten, wenn man genügend Ladekapazität für sie alle hat und der Angreifer den Kampf gewinnt. Steht neben den Feldern keine Zahl, so bedeutet dies, dass keine Einheit überlebt hat.

SpeedSim Online

Dazu tragen sie die Schiffe und Verteidigungsanlagen des Angreifers und des Verteidigers einfach in die entsprechenden Felder ein. SpeedSim ist in der Lage, nach einer Kampfsimulation einen Kampfbericht zu generieren. Die Zahlen neben den Eingebefeldern geben an, wieviele Einheiten durchschnittlich überlebt haben während der Speedsum.

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Der Vorteil an offline-Simulatoren ist, dass sie wesentlich schneller pseedsim als ihre Online-Brüder. Steht dort keine Sepedsim, so bedeutet dies, dass keine Einheit dieser Art den Kampf überlebt hat.

Einlesefunktionen

Die Flotte, Verteidigung, Forschungen und ein paar Programmeinstellungen. Gesamtbeute Wellenangriff Dort steht die Spewdsim, die ihr durch die Wellenangriffe erhalten könnt. Ausgang Hier steht, wie der Kampf in den Simulationen ausgegangen ist.

speedsim ogame

Hier steht, wie der Kampf in den Simulationen ausgegangen ist. Simulieren von Speedsmi Um eine Schlacht zu simulieren muss Speedsim erst einmal wissen, welche und wieviele Schiffe überhaupt beteiligt sind.

Ressourcen können nur erbeutet ogamw, wenn der Angreifer den Kampf gewinnt. SpeedSim bietet die Möglichkeit, Schlachten bis zu mal zu simulieren und berechnet aus diesen Kämpfen dann den durchschnittlichen Ausgang eines Kampfes.

Die übrigbleibenden Einheiten dagegen werden direkt neben den Eingabefelder für die Einheiten angezeigt. Das Einlesen der Übersicht funktioniert prinzipiell genauso wie das Einlesen der Spionageberichte. Diese Zeile zeigt die wirklich erreichte Beute. An ihm kann man ablesen, wie viele Einheiten maximal und wieviele minimal bei den simulierten Kämpfen ausgefallen sind.

Speedsim Tutorial

Otame simuliert einen Speedskm und danach wird der Button ‚Nächste Welle planen‘ aktiviert. Mir dieser Funktion können bereits bestrittene Schlachten in den Simulator eingegeben werden, um z. Das wichtigste ist wohl die Mehrfachsimulation von Schlachten.

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Der Kampfbericht ist eigentlich nur interessant, wenn man die Schlacht nur einmal simuliert, weil ansonsten die Durchschnittswerte aller Schlachten als Daten genommen werden. Mit igame Klick auf „Einlesen“ werden die Daten in den Simulator übernommen. Da SpeedSim mittlerweile schon relativ viele Features hat wird es langsam Zeit, ein Tutorial zu schreiben.

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Im SpeedSim besteht auch die Möglichkeit Spionageberichte ogqme und die gewonnenen Informationen für einen Kampf zu benutzen. Mit dem BW-Case können somit die Verluste besser vorrausgesehen werden. De- Aktivieren kann man die Option über „Zwischenablage überwachen“ im Optionenfeld.

2 Gedanken zu „Speedsim Tutorial“

Zusätzlich wird, wenn möglich der Spritverbrauch vom Deuteriumgewinn abgezogen. Danach einfach auf den Button ‚Einlesen‘ rechts neben dem Editfeld klicken und schon sind sämtliche Informationen aus dem Bericht aufgenommen und automatisch eingetragen. Aber nun zum Rahmen Kampfausgang.

Falls die Forschungen ihres Opfers bekannt sind, so geben sie diese in die passenden Felder ein und ihre auch gleich dazu. Schiffe lassen, wenn sie abgeschossen werden, einen Teil ihrer Ressourcen im Trümmerfeld zurück.

Als letztes steht dann noch die Anzahl der Runden, wie lange der Kampf durchschnittlich geht, im Beispiel über 6 Runden. Um eine Schlacht zu simulieren muss Speedsim erst einmal wissen, welche und wieviele Schiffe überhaupt beteiligt sind.

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